August ist angebrochen und in der Welt von CABAL Online laufen Veränderungen auf Hochtouren. Zu einer Zeit wo die meisten in dien Urlaub abdüsen und ihre wohl verdiente Pause genießen, versprechen wir von Game-Masters.com euch einen Monat vollgepackt mit Updates und atemberaubenden Veränderungen. Aber Halt, der Spaß hört hier nicht auf! In den letzten Monaten haben wir euren Vorschlägen zugehört und dafür gekämpft, darum sind wir stolz euch einige gravierende Veränderungen an eurem CABAL zu prophezeien! Also, was genau haben wir geplant? Noch wichtiger, könnt ihr es euch leisten die Veränderungen zu verpassen?
Brand neue Updates in August
Diesen Monat werden wir euch mit Updates überschwemmen, eine Schar neuer Features vorstellen und einige aktive in-game Bugs beheben. Weitere Details werden später zum Release bekanntgegeben, aber hier schon mal ein paar Previews um euren Appetit zu wecken.
Guild Board
Das heiß erwartete Feature ist endlich da und wird am Donnerstag dem 7. August in die Startlöcher gehen (Ja, diesen Donnerstag!). Für die von euch die nicht wissen worum es geht, das Guild Board ist ein exklusives Forum das euch helfen wird euch in eurer Gilde zu integrieren und sie zu organisieren. Einige Features des Gilden Boards sind:
Die Fähigkeit Artikel und Bekanntmachungen zu posten für die Gilde
Eine Art "Forum" in der die Gildenmitglieder sich gegenseitig austauschen, helfen oder einfach chatten können
Ein Bereich für Nicht-Gildenmitglieder (Besucher) um Bewerbungen zu posten. Dies wird nicht nur Hilfreich beim Rekrutieren sondern auch bei der suche nach Gildenkriegen.
Informationsseiten über die Gilde (z.B. Nation, Name, Logo) sowie der Mitglieder (Name, Klasse, Level, Skill Ranks, Honor Rank (und Punkte)). Dieser Bereich ist sowohl von Gildenmitgliedern als auch von Besuchern einsehbar und bietet Informationen für alle Benutzer.
Die Fähigkeit Charakter Informationen zu Sortieren erlaubt euch die höchsten und niedrigsten Statistiken zu sehen (z.B. niedrigstes/höchstes Level).
Die Charakter Seite zeigt außerdem wer Online und wer Offline ist (Zukünftige Updates werden euch erlauben diese Information zu verbergen, sowie die Charakter Informationsseiten).
Administrations- und Moderations- Tools um die Gilde zu Führen wie und mit wem du willst.
Die wertvollen Juwelen des Forgotten Temple (zu Deutsch: Vergessener Tempel)
Mit der Vorstellung des Pet Trainings, einem gefährlichen neuen Dungeon, zahllosen neuen Quests, wundervollen neuen Items und gravierenden Veränderungen im Upgrade System ist dies die größte Erweiterung des Spielinhalts seit Episode 2 und wird alle Helden von Nevareth mit spannenden neuen Herausforderungen versorgen. Weitere Informationen zu diesem update werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben da das update Mitte August auf unseren Test-Servern eintrifft. Um euch vorab schon ein Bild vom Update zu machen schaut bitte im Offiziellen Patch Preview vorbei.
Das Ende der Juli Events
Das xFire Event ist nun zu einem Ende gekommen und wir möchten diese Gelegenheit nutzen um uns bei dem xFire Team zu bedanken für die Hilfe um dieses erfolgreiche Event durchzuziehen. Herzlichen Glückwunsch all den Gewinnern (es waren viele) und wir hoffen jeder hatte seinen Spaß mit wenigstens einem Teil der Events. Preise werden die Tage verteilt und sollten per Mail System ankommen.
Die Karte zur Zukunft
In den vergangenen Wochen liefen viele Verhandlungen zwischen uns und den Entwicklern mit dem Ziel die Probleme zu besprechen die die Community am meisten beschäftigen. Während diesem Prozess hielten wir es für wichtig euch über ein paar Übereinkommen zu informieren. Bitte beachtet dass wir momentan kein voraussichtliches Ankunftsdatum für diese Veränderungen haben.
Veränderungen am Mission War (Tierra Gloriosa)
Ihr sagtet..."Ein War ist nicht genug für alle Teil zu nehmen."
Wir sagen..."Die zahl der Mission Wars wird von einmal am Tag zu sechs mal am tag erhöht."
Ihr sagtet..."Low-Levels führen zu einer inbalance im War."
Wir sagen..."Es wird nun drei TG Channel geben, jeder mit einem anderen Level bereich. Mission War 1 wird von Level 95 bis 129 geöffnet. Mission War 2 wird von Level 130 bis 149 geöffnet. Mission War 3 wird von Level 150 bis 170 geöffnet. Damit das System weiterhin funktioniert wird der Nation War vom höchsten Mission War entschieden (z.B. die Nation die die meisten Mission War 3 gewinnt).
Wachsende zahl an Cheats
Ihr sagtet..."Es gibt nicht genügend in-game GMs um bots zu schnappen."
Wir sagen..."Drei neue in-game GMs wurden angeheuert um mit dem bereits vorhandenen Team zusammen zu arbeiten um Cheats zu fangen und entfernen. Dies zusammen mit mehreren neuen Regelungen und Scripten die helfen werden eine viel Zahl derer zu entfernen die Cheats, Hacks und Bots benutzen und benutzt haben.
Ihr sagtet..."Das Anti-Bot Script bannt unschuldige Spieler."
Wir sagen..."Die Scripts wurden gecheckt und modifiziert um sicher zu stellen das wir nur die bannen die wirklich Speedhacks, Bots und Cheats benutzt haben.
Ihr sagtet..."Es ist zu einfach für Spieler zu botten"
Wir sagen..."Wir arbeiten eng zusammen mit INCA, den Entwicklern von GameGuard, um neue Vorbeugungsmaßnahmen zu treffen."
Verbesserungen im Crafting System (zu Deutsch: Handwerks System)
Bitte beachtet dass diese Veränderungen noch nicht feststehen und geändert werden können.
Ihr sagtet..."Einige Materialien sind zu selten"
Wir sagen..."Zukünftige Patches werden versuchen das Trade System zu verbessern, es zu vereinfachen Crafting Materialien zu (ver)kaufen. Des Weiteren planen wir Professional Craft Materialien in bündeln zu droppen, dies gilt nicht für Basic Craft Materialien. Das ist weil Basic Craft keine großen zahlen an Materialien beansprucht und wir beabsichtigen die zahl der gecrafteten Buff Potions zu limitieren"
(Anmerkung: Ich nehme an es geht um Sharpness, Harden, Magic Master, Sword Master, etc. Potions die genügend auf TG droppen)
Ihr sagtet..."Wir haben nicht genügend Informationen über das Crafting System"
Wir sagen..."Wir stimmen euch zu das ihr zu wenige Informationen über das Crafting System habt und planen den Spielern in Zukunft mehr Informationen über das Craft System zukommen zu lassen durch ein verbessertes Crafting System und Quest."
Transparenz von Informationen
Ihr sagtet..."Wir wollen mehr Informationen zu Spielmechanismen"
Wir sagen..."Hier sind einige eurer Fragen beantwortet"
Quote:
[b]1. Gibt es ein Limit für Critical Damage?[b]
Critical Damage kann durch Buffs und Equipment erhöht werden. Es gibt kein Limit für Critical Damage durch Equipment, mit Buffs kann der Critical Damage aber höchsten um 100% erhöht werden.
2.Gibt es ein Cap auf Crit Rate durch Skills - kann ein Force Blader sich mit 3 Buffs auf 35% crit rate bringen?
Der Critical rate increase durch Skills ist bei 25% limitiert. Daher, hat der Force Blader auch nur 25% Crit rate nachdem er sich mit 3 Skills bufft. Wenn er 3 Skills benutzt erhöht er seine Crit rate um 35%, aber maximal bis 25%.
3. Könnt ihr erklären wie genau Alz/1 Slot/2 Slot Drop increase funktioniert und ob es dazu ein Limit gibt? Annullieren sie einander und was passiert wenn man etwas von allen 3 Boni hat? Wie funktioniert der Bonus wenn in einer Party einer oder mehrere Spieler solche Boni haben?
Wenn ihr meint der "Bonus" ist die Option im Equipment um die Droprate für Alz/1 Slot/2 Slot Items zu erhöhen, dann gibt es kein Limit zu diesen Boni. Die Verbesserung gilt nur für den Spieler der das Equipment trägt und nicht für Party Mitglieder. Zum Beispiel, Spieler A und B sind in einer Party, Spieler A hat Alz drop increase und Spieler B hat 2 Slot drop increase. Der Alz drop Bonus gilt weiterhin nur für Spieler A und 2 Slot Bonus nur für Spieler B.
4. Könnt ihr erklären wie genau + Min. Damage % funktioniert und ob es mit Magic und Sword funktioniert?
Min. Damage gilt nur für Sword Skills. Sword Skills haben eine Damage Varianz mit Minimum und Maximum, Magic Skills haben einen festen Damage pro Skill. Wenn das Maximum eines Sword Skills 100 ist so haben die Klassen folgenden Min. Damage:
Warrior: 80%
Blader: 90%
Force Shielder/ Force Blader: 85%
Demnach, wenn die Klassen 1% Min. Damage equipt haben haben sie Folgenden Min. Damage für Sword Skills:
Warrior: 80% + 1%
Blader: 90% + 1%
Force Shielder/ Force Blader: 85% + 1%
Wenn die oben genannten Klassen ein Min. Damage von 100% im Equipment haben steht der Damage fest wie bei Magic Skills.
5. Könnt ihr erklären wie Add. Damage funktioniert und ob es für Magic und Sword Skills zählt?
Add. Damage funktioniert mit Magic und Sword Skills und ignoriert die Def des Gegners. Zum Beispiel, wenn ein Charakter an einem Monster 1000 Damage macht und 100 Add. Damage im Equipment hat, so fügt er dem Monster 1100 Damage zu.
6. Wir wissen das Skills in der Combo schneller casten. Ist es möglich uns die Formel für die Verkürzung zu sagen oder es in die Skill Beschreibungen einzufügen?
Es ist nicht möglich die Verkürzung zu berechnen und es gibt keine Formel. Die Maximale Verkürzung beträgt 0.25 Sekunden und ist davon abhängig wo der Spieler den Combo Balken trifft.
7. In Forgotten Temple: Gibt es einen unterschied zwischen dem roten, grünen und blauen Schlüssel?
Roter, grüner und blauer Schlüssel in Forgotten Temple B1F sind alles Items um einen Quest zu starten. Der einzige Unterschied zwischen den Schlüsseln ist der Quest selbst. Alle 3 geben die gleichen Drops mit der gleichen Drop rate.
Übersetzung: Kuno siehe hier:
http://forum.cabalonline.com/showthread.php?t=57325Englisches Orginal hier:
http://forum.cabalonline.com/showthread.php?t=57166